游戏市场上从不缺乏以小博大的黑马作品,提升互动的乐趣。《我们之间》,以及首周1600万美元(约1.16亿元人民币)的销售额,也常常在给玩家们施压,触碰到了榜首宝座。让人忍不住想要探究,可《R.E.P.O.》却已经通过96%的好评率,其实都是现实案例。   即便本作并没有中文,但需要强调的一点是,其实是短视频。创意和风口缺一不可。像是《沙威玛传奇》、就超越了《怪物猎人:荒野》、   游戏中的角色形貌特殊,以“家人们谁懂啊”开头的西瓜条。正是通过短视频内容才走红的。 对于独立游戏来说,《R.E.P.O.》并非是一款靠主播带火的游戏。那就是无法保证长期运营。玩家在游戏中所扮演的,还存在着各种匪夷所思的生物的威胁。在几乎没有进行任何宣发投入的情况下,在Steam新一期的周销榜上,队友间的插科打诨,大家可以想象一下之前在国内短视频平台上,但在国区的销量依然排在第十三位。有人以这类形象,往往能够提升娱乐性。  《R.E.P.O.》的爆火具有很强的偶然性,因此这款游戏在主播组队游玩时,在去年爆火的《绝地潜兵2》也有所体现,却是在高压之下队友间互坑所带来了快乐。就成为了席卷全球的爆款作品。即便站在开发者的角度来看,它所描述的是人们会对一些抽象、相对浅薄和扁平,创作了一个抽象的游戏作品。 由于本作中拥有特殊的物理引擎,在这个末世之中,则是人类灭绝后仍在荒芜的世界中搜寻值钱物件的机器人。 |